中国玩家在网络游戏中的社会角色--以“魔兽世界”为例.doc

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  • 更新时间:2016-09-22
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  • 课题出处:(小萌男)提供原创资料
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摘要:如今网络市场上的各类游戏大行其道,让很多青少年沉迷其中。而其中最为盛行的当属多人网络角色扮演游戏,这类游戏经由玩家的角色扮演来进行,也就是需要玩家以演戏的方式与其他的玩者一起互动。针对网络游戏的研究多是探讨其参与动机、沉迷、忠诚度、满意度和消费意愿或行为等,但是较少去深入探讨“角色扮演”的因素,玩家为什么会选择这样的角色?又如何去影响到玩家所表现出的行为,并如何与他人进行互动,甚至形成玩家的自我认同。本次研究以目前中国最受欢迎之一的多人网络角色扮演游戏“魔兽世界”(WOW)为案例,经由网络问卷调查,从角色理论分析青少年玩家对于游戏角色的选择动机、角色类型,是否会与表现出的玩家行为类型有所关联,更深入细致地去了解玩家如何藉由所控制的虚拟角色与其他玩家进行互动。

 

关键字:多人网络角色扮演游戏;  角色扮演;  魔兽世界;  角色理论;  社会角色

 

目录

摘要

Abstract

一、前言-1

(一)研究动机-1

(二)文献探讨-2

1、多人网络角色扮演游戏(MMORPG)-2

2、角色-4

3、玩家行为类型-8

(三)研究方法-9

1、研究架构-9

2、研究问题-9

3、研究方法-10

二、调查分析-11

(一)样本描述统计-11

(二)信度分析-11

(三)相关分析-13

(四)单因子方差分析-15

(五)统计回归-17

三、结论-18

四、研究限制与未来建议-19

参考文献-21

致 谢-22


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