网络游戏中的暴力表象与生成机制-以英雄联盟强“喷人”机制为例.docx

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  • 更新时间:2018-07-14
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摘要:网络游戏随着互联网发展日益崛起为一个重要的产业,网络游戏玩家在网络用户成为了一个非常大的群体,网络游戏玩家通过网络游戏逐渐形成了一种新的互动模式。本研究通过深入访谈的方式,通过对网络游戏《英雄联盟》玩家的访谈,尝试探索网络游戏中“强喷人”现象的表象和生成机制。本研究对大量《英雄联盟》玩家进行了深入访谈,对强“喷人”现象语言的类型和特点进行了总结,最后,本研究从网络游戏本身、网络游戏玩家群体、网络游戏角色的身份建构和网络游戏中互动的场域四个角度进一步对强“喷人”现象的生成机制进行分析。

 

关键词:网络游戏;《英雄联盟》;强“喷人”;生成机制

 

目录

摘要

Abstract

1  问题的提出-3

2  文献综述与评析-4

2.1  关于网络游戏的界定以及青少年网络游戏成瘾的研究-4

2.2  对网络语言暴力以及社会语境中不礼貌用语的研究-5

2.3  对互联网空间的互动的研究-5

3  网络游戏中强“喷人”语言的类型-6

3.1  强“喷人”指向讽刺和嘲讽-6

3.2  强“喷人”语言通常指向他人的技能,生理和心理的不足-7

3.3  “强”喷人语言通常指向家庭成员-7

3.4  强“喷人”语言通常指向性或者粗俗的性行为-8

3.5  强“喷人”指向诅咒、侮辱、威胁-8

4  网络游戏中强“喷人”语言的特点-9

4.1  本我的不受限制性-9

4.2 情境性-9

4.3  “喷人”的螺旋和玩家极化-10

4.4  情境渲染的临时性-10

4.5  简短性和攻击性-11

5  强“喷人”生成机制分析-11

5.1  网络游戏本身的沉浸性、竞技性和去限制性-12

5.2  网络游戏玩家群体本我的不受控制-12

5.3  网络游戏角色的身份建构期望-12

5.4  网络游戏场域的极化-13

8  结论与讨论-14

8.1  研究的结论-14

参考文献


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