朋克及哥特风格在CG插画《XX》角色设计中的应用.docx

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  • 更新时间:2019-09-26
  • 论文字数:9660
  • 课题出处:(菲菲老师)提供原创资料
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摘要: 随着时代的进步,社会的发展,中国的动画及游戏产业进入了一个快速发展的时期,但是国内对于哥特与朋克风格的独立作品涉猎甚少,而艺术的发展离不开小众文化及各类流行文化的支持,要使国内哥特及朋克风格,以及各种流行文化得到进一步发展,就需要从世界文化中汲取能够为自身所用的营养来获得提升。本课题主要从哥特与朋克风格的定义与它的美术解读入手,研究参考国内外发展趋势以及在当代原画、服装设计与其在游戏美术中的运用与影响,深入论述其独特的视觉艺术风格,以作品的形式表现出哥特与朋克风格所特有的美感。

 

关键词:角色设计;哥特;蒸汽朋克;赛博朋克

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 研究背景-1

1.2 研究目的及意义-1

1.2.1研究目的-1

1.2.2研究意义-1

1.3 研究内容与方法-2

2 哥特与朋克风格概述-3

2.1哥特风格元素的表现 3

2.2朋克风格元素的表现.4

2.2.1蒸汽朋克风格4

2.2.2赛博朋克风格 .5

2.3 哥特与朋克风格在设计中的应用6

2.3.1哥特风格.6

2.3.2蒸汽朋克.8

2.3.3赛博朋克.9

3 毕业作品CG插画《Wasteland》制作前期准备-11

3.1作品主题-11

3.1.1角色背景设定-11

3.1.2表现风格.11

3.1.2.1哥特风格11

3.1.2.2蒸汽朋克12

3.1.2.3赛博朋克12

3.2角色造型设计-13

4 毕业作品CG插画《Wasteland》中期绘制17

4.1软件分析-17

4.2绘画过程-17

5 毕业作品CG插画《Wasteland》后期制作-22

5.1角色三视图-22

结论-27

参考文献-28

致谢-29


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