基于ios系统的贪吃蛇游戏开发.doc

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  • 更新时间:2019-03-25
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  • 课题出处:(abc鞠凌青)提供原创资料
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摘要:随着近几年互联网行业的大热,市场上各种各样的互联网公司出现。加之政府对‘互联网+’的大力推行,又使得互联网加速走进寻常人家。移动互联网更快的进入人们生活,让生活变得舒适便捷。移动互联网,渐渐的被人们广泛的使用,它的简单便捷深得人们的喜欢。如此各大互联网公司,都必将把自己公司的产品放送到移动端。这也就需要大量的移动端技术上的突破,以满足各大互联网公司的产品需求。也因技术上的突破,用来吸引顾客,占领市场。

作为移动端两大技术阵营的安卓和iOS,是公司未来发展的必备体系。而由苹果公司以Xcode为主要开发工具,开发的移动端操作系统iOS,具有简单易用的界面、超强的稳定性、完整的服务体系。征服了移动端的大部分市场。同是无论是手机,手表,平板电脑设备都会随着人们生活水平的提高,逐步进入我们的家中。这也必将是行业发展的趋势。

人们生活中必然不可缺少的就是娱乐,玩游戏是休闲娱乐最好的放松方式。目前的游戏排行被各种类型的线上游戏霸占着,是时候回归经典,用最简单的游戏方式寻找从前的快乐,回忆过去的美好时光。

 

关键词: IOS;移动端游戏开发;Xcode;手机游戏

 

目录

摘要

Abstract

1 游戏基本设定-1

1.1 游戏介绍-1

1.2 贪吃蛇游戏主要功能及规则-1

1.3 贪吃蛇游戏背景介绍-1

1.4 编译技术-2

2 游戏设计分析-3

2.1 游戏可行性分析-3

2.1.1  技术可行性-3

2.1.2  经济可行性-3

2.1.3 操作可行性-3

2.1.4 简单性-3

2.2 玩家心理分析-4

3 游戏主体设计-5

3.1 游戏设计-5

3.2 重要算法定义-5

3.3游戏开发-5

4游戏设计图-6

4.1游戏设计结构图-6

4.2游戏流程图-7

4.3游戏运行截图-8

4.3.1游戏图标-8

4.3.2游戏运行过程截图-9

5游戏主要功能实现-13

5.1主体架构实现-13

5.2蛇身移动实现-13

5.3游戏难度选择实现-13

5.4积分功能实现-13

5.5排行榜功能实现-13

5.6优化游戏规则-13

5.7优化游戏图形-14

6游戏功能测试-15

6.1虚拟按键操作测试-15

6.2难度选择测试-15

6.3积分功能测试-15

6.4排行榜功能测试-15

6.5停止返回键测试-15

6.6游戏规则测试-15

结    论-16

参 考 文 献-17

致    谢-18


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