沙盒游戏的设计与实现.doc

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  • 更新时间:2020-04-10
  • 论文字数:8200
  • 课题出处:(谭主编)提供原创资料
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摘要:随着游戏市场的发展,如今游戏种类也变得越来越丰富。沙盒游戏便是这些花样复杂的游戏种类中极具鲜明特色的一种。沙盒游戏是一种给予玩家自由目标进行游戏的过程的游戏,它其中也能包含射击游戏,弹幕游戏等等各种游戏的类型特点。而本论文便是挑选了其中游戏类型的一种:弹幕射击游戏。游戏内容大致为简易的飞船射击游戏,游戏引擎用的是Unity3d,游戏的脚本语言运用的是C#语言。关于实现这些技术方面的内容,本文详细介绍了游戏的设计思路和具体的实现方法。

关键词:沙盒游戏;飞船射击;Unity3d

 

目录

摘要

Abstract

一、-引言-1

二、-需求和可行性分析-1

(一)-需求分析-1

(二)-可行性分析-2

三、-开发工具与相关技术介绍-2

(一)开发工具-2

(二)Unity游戏制作的相关技术介绍-3

四、-游戏的设计与实现-5

(一) 游戏场景中一些基本元素的添加操作-5

(二) 地图环境的实现-8

(三) 玩家与敌人的销毁实现-9

(四) 主角飞船的操作实现-11

(五) 敌机智能的实现-13

五、-结束语-17

致谢--19

参考文献-20


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