Flash小游戏《XX》的设计.doc

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料目录论文助手 > 高校设计 > 计算机信息 >
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 例100元=1000金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2021-02-23
  • 论文字数:8167
  • 课题出处:(布加加)提供原创资料
  • 资料包括:完整论文

支付并下载

【摘要】《深海逃生》这款休闲小游戏是运用Adobe Flash Professional CS6来制作的,Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。本游戏的设计为休闲娱乐小游戏,通过简单的操作,控制游戏角色移动、跳跃、攻击即可进行游戏闯关。本游戏的特点就是对随机函数的应用,所有元素都是随机产生、随机时间间隔、随机坐标、随机速度等。游戏设计了积分与排名机制,玩家可以通过不断的挑战,进而不断的刷新排行榜,来达到小小的成就感与满足感。这款小游戏可以给那些繁忙的人们在工作之余缓解他们的压力,放松他们的心情。

【关键词】游戏;Adobe Flash Professional CS6;随机函数;

 

目录

摘要

Abstract

1 引言-1

1.1 研究背景-1

1.2 应用前景-1

2 游戏的简介-1

2.1 游戏的定位-1

2.2 游戏的功能-1

2.3 游戏的意义-2

2.4 创意来源-2

3 相关技术简介-2

3.1 Flash-2

3.2 游戏的构思-3

3.3 游戏难度-3

3.4 游戏内容-3

3.4.1 添加提示-3

3.4.2 游戏结束描述-4

3.4.3 添加声音(Music1、Music2、Music3)-4

3.4.4 碰撞检测-4

4 游戏设计-4

4.1 设计框架-4

4.2 设计结构-5

4.3 设计分析-5

4.3.1 设计中主要遇到的问题-5

4.3.2 设计的流程-6

4.4 游戏界面-6

4.4.1 开始菜单界面-6

4.4.2 玩法介绍界面-7

4.4.3 游戏界面-7

4.4.4 结束界面-7

4.5 设计过程与方法-7

4.5.1 游戏界面的设计与制作-7

4.5.2 深海逃生游戏库元件的设计与制作-9

4.5.3 代码的设置-13

5 测试运行-16

5.1 测试目标-17

5.2 测试方法-17

5.3 测试过程-17

6 结论与展望-17

参考文献-19

致    谢-20


支付并下载

提示:本站支持手机(IOS,Android)下载论文,如果手机下载不知道存哪或打不开,可以用电脑下载,不会重复扣费