面向Android的塔防游戏的设计与开发.doc

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  • 更新时间:2021-02-24
  • 论文字数:8854
  • 课题出处:(布加加)提供原创资料
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【摘要】随着智能手机的广泛应用,手游成为人们娱乐的重要方式之一。课题基于Cocos2d-x引擎,使用eclipse集成开发环境,运用工厂和观察者等设计模式,结合碰撞检测技术和数据存储技术,设计并实现了一款可以自主选择进攻或者防守的塔防游戏。游戏玩法简单,逻辑清晰,具有一定的可玩性。

【关键词】Cocos2d-x;移动终端;Android;塔防游戏

 

目录

摘要

Abstract

1 引言-1

1.1 当前研究背景-1

1.3 发展趋势-1

2 相关技术-1

2.1开发工具介绍-1

2.2 Cocos2d-x平台技术介绍-2

2.3 C++语言-2

2.4开发环境的搭建-2

2.5关键技术-3

3 需求分析-4

3.1 软件目标-4

3.2 功能需求-4

3.3游戏系统界结构-4

3.4系统界面需求-5

3.5系统性能需求-5

4 系统的总体设计-5

4.1 设计思想-5

4.2 界面设计-5

4.3 系统流程图-6

4.4 数据设计-7

5 系统详细设计-7

5.1游戏菜单-7

5.2 防守难度选择-9

5.3 防守游戏界面-10

5.4 防守结束界面-11

5.5 进攻难度选择-12

5.6 进攻游戏界面-13

5.7 防守塔类-14

5.8 怪兽类-15

6 系统调试与测试-16

6.1 总体概述-16

6.2 测试用例-17

结    论-18

参考文献-19

致    谢-20


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