中日电子游戏产业的比较_日语论文.doc

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  • 更新时间:2014-06-08
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主旨:近年、電子ゲーム産業は新興産業として、未来に向かってその発展の可能性が大きいと知らせる。日中両国はゲームの態度について深く考えさせられていたが、特に日本人として「全年齢段」のゲームを受け入れる態度も探求のレベルに致した、それは十分に必要だと思われている。本文は主に日中両国間についての電子ゲーム産業の差異性と普通性を探して、電子ゲーム産業が社会に影響することを深く研究する。

キーワード:日本、電子ゲーム産業、社会、影響、方向

 

中文摘要:近年来电子游戏产业作为一门新兴产业,其发展潜力和前景是十分可观的。而中日两国社会对于电子游戏的态度是值得人们深思的,特别是日本人“全年龄段”接纳电子游戏的态度也是需要探究的层面。本文旨在探究中日游戏产业的差异性与普遍性,并且深入研究游戏产业对社会产生的影响。日本的电子游戏产业发展,经历了相当长一段时间的发展。而中国的电子游戏产业正处于起步阶段,在这个时期可以借鉴并完善发展该产业。本篇论文旨在根据日本电子游戏产业发展的经验与不足,取长补短,进而发展成为有利于中国的产业发展道路

关键词:日本;电子游戏产业;社会;影响;方向


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