新媒体对游戏产业的正向影响研究.docx

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  • 更新时间:2020-12-28
  • 论文字数:9555
  • 课题出处:(萌小月)提供原创资料
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摘要:近几年来游戏产业的发展如火如荼,无论是以手机、平板为载体实现的手游还是以电脑为终端实现的大型端游都有着非常夸张的流水。长期以来游戏在年长群体的眼中是颓废的代名词,是青少年对于大好时光进行浪费的主要渠道,但是游戏不仅仅拥有着娱乐的属性,它还具有文化传播与价值体现的功能。电子信息技术的突破和个人移动设备的普及将大众传媒推入了网络媒体的时代,极快的信息传播速度与多样化的信息传播途径让新闻仿佛就发生在身边一样,让信息传播进入了具有划时代意义的信息核爆时代。这样的新媒体时代对于游戏产业的发展产生了强而有力的冲击,无论是对游戏产业的知名度传播还是对于游戏本身存在的意义进行正面的引导都具有不容小觑的影响,亦或者是对从事游戏行业的人员、游戏产业的传播模式、运营方式和盈利渠道等一系列因素都会产生翻天覆地的影响。而新媒体时代独有的暴力行为——网络暴力在游戏产业也是以司空见惯的形态存在。综上所述我们不难得出在大数据时代新媒体是可以对游戏产业起到行而有效的促进作用的,且在规避网络暴力方面也将会有不俗的建树。

关键词: 新媒体、游戏产业、传统文化、运营模式、网络暴力

 

目录

摘要

Abstract

一、引言-5

(一)研究背景-5

(二)研究意义-6

(三) 研究方法-7

1、数据采集与分析-7

2、文献分析法-7

3、案例分析法-8

二、新媒体对游戏产业发展趋势的影响-8

三、新媒体对游戏产业运营方式的影响-10

1、直播让电子竞技更贴近大众-11

2、新媒体让游戏爱好者之间的互动更为便利-11

四、新媒体对于游戏产业与传统文化元素融合的促进作用-12

1、传统文化元素的融入利于塑造良好的游戏环境-12

2、 新媒体对传统文化以网游形式体现的促进作用-12

3、 传统文化利用新媒体进行高效传播-13

五、新媒体对于规避网络暴力行为的有效性-14

1、网络暴力的危害-14

2、 网络暴力在游戏行业的具体体现-14

3、 新媒体对于规避网络暴力的有效性-15

六、结语-15

参考文献-16


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