中国传统文化在网络游戏中的传播研究--以剑网三为例.doc

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  • 更新时间:2020-12-28
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摘 要:现如今,以古风和武侠为题材的网络游戏不断发展,成为传播中国传统文化的一个重要途径。剑三是其中比较典型的一个代表。本文即以剑三为例,通过分析中国传统文化在网络游戏中传播的特点以证明其可行性和传播优势;从民族服饰、传统节日、古代诗词和对特定朝代的虚拟现实体验四个方面来解读传统文化在网络游戏中的运用;探讨传统文化在网络游戏的传播中遇到的问题并提出解决措施,旨在利用网络游戏更好地传播中国传统文化。

 

关键词:中国传统文化 网络游戏 传播 玩家 古风

 

目录

摘要

Abstract

绪  论-04

一、中国传统文化在网络游戏中传播特点-07

(一)网络游戏中传播的快餐式特点-07

(二)网络游戏中文化传播的人性化特点-09

(三)网络游戏中文化传播的互动式特点-09

二、 网络游戏对中国传统文化传播的贡献-10

(一)激发网民对民族服装的热爱与追捧-10

(二)有助于网民了解更多节日风俗-11

(三)对古代诗词的传承-13

(四)对于中国历史(唐代)的沉浸式的亲身体验-14

三、网络游戏在文化传播中存在的问题-15

(一)剧情设计不合理-15

(二)过于宣扬暴力-17

(三)金钱至上的观念-17

四、对于游戏传播中国传统文化的改进和发展建议-19

(一)加强对制作网络游戏的人才的培养-19

(二)加强游戏设计-19

(三)加强国家干预-20

结  语-20

参考文献-22

致谢-24


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