二维动画中原画的动作分析与实际运用_动画专业.doc

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  • 更新时间:2013-09-11
  • 论文字数:7774
  • 课题出处:(我是小强)提供原创资料
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摘要:原画就是运动物体关键动态画面,以线条稿的模式画在纸上,是每一个动画人的必修课。原画在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作任务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,更重要的是必须熟练掌握原画创作的技法和理论,才能胜任这项复杂而又繁重的工作。动画和原画在制作环节中起着重要的作用,有各自职责和任务。通过此文,让更多从事动画工作的人员和动画爱好者,能更深入的了解动画中原画的动作设计,更好的掌握原画的绘制方法,以及原画的动作设计技巧,设计法则,动作设计的基本规律,希望能给原画的创作带来一点微薄的帮助。

关键字: 原画  动作分析  设计法则  物理法则

 

Abstract:Original painting, refers to the key dynamic scene when object moves, which is represented by line draft on paper in the animation. It is the compulsory course of each animator. The keyframer plays a very important part in animated drawings. As the main action designer, an original painter, not only should have painting and acting talents, it’s more important to master the original creation skill and theory to fit for the complex and heavy work. I hope through this thesis, staff engaged in animated drawing and cartoon fans can learn more in-depth of action design, and master the methods, skills, rules and basic laws of drawing original painting. 

Keyword: original painting  movement analysis  design theorem  physical theorem

 

   讲述一些理论技巧和实例都是原画人员如何更好的发挥动画片的特性,运用动作绘制的技巧,加上对自然法则的把握,合理的运用动作设计的基本规律,以及对时间和空间的合理的把握和掌控,会使动画产生特殊的效果,而这种效果会使动画片更加生动有趣,特点鲜明。

   动画艺术作为一种文化产品,有着极大的特殊性,我们在学习技法及原理的同时应该充分的认识到,它是服务于影片的终极思想,文化内涵的。与美国日本相比也许我们差的不仅仅是技法,更多的是运用技法做什么样的片子。如何将中国特有的文化价值融入到我们的动画创作中去,并且能保持鲜活的生命力,是摆在我们中国每一个动画人面前的难题。但是我相信,经过一段时间的摸索,中国的动画早晚有一天会在世界的舞台上绽放出辉煌。

 


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