二次元文化在互联网中的传播研究-以UGC为主要分析对象.doc

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  • 更新时间:2018-01-20
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摘要:二次元文化是目前中国亚文化的主流文化之一,随着人群的增加,二次元已不再仅限于传统的日本动漫,它已经形成一个ACGN模式的完整的产业链。同时同人创作也成为二次元文化的一大推动力,形成一种此类文化特有的“大大”现象。二次元相关产品需要把握该文化的态势及此类人群的特性,才会被二次元用户接受喜爱。

关键词:二次元 亚文化 同人 虚拟社区 产品

 

目录

摘要

Abstract

1.-二次元概念定义-3

1.1-二次元-3

1.2-二次元用户-3

2.-二次元文化-3

2.1-用户属性-3

2.1.1  年龄分析-4

2.1.2  属性分析-5

2.2  二次元范围-6

2.3  圈子文化-7

2.3.1圈子群体-8

2.3.2衍生表演-9

2.3.3二次创作-10

3  二次元文化线上聚集地-11

3.1传统互联网平台-11

3.1.1贴吧-11

3.1.2微博-11

3.1.3 Lofter-12

3.2二次元垂直型平台-12

3.2.1不老歌-13

3.2.2半次元cosplay-13

3.2.3Gacha社区-13

4.小结-14

参考文献-15


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