基于增强现实技术的移动应用的开发.doc

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  • 更新时间:2020-07-08
  • 论文字数:12643
  • 课题出处:(章老师)提供原创资料
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摘要:科技的进步直接影响我们的生活和行为方式。世界范围内大规模的技术进步给公司带来了巨大的挑战和激烈竞争,在这些公司中,每一个公司都试图用不同的、崭新的技术来吸引顾客。最近的一个技术便是增强现实(AR)。增强现实的独特之处在于通过计算机生成的三维图形或2d文本与真实视图合并,能够帮助用户学习和感知在现实世界中无法看到的更多信息。LBS( Location Based Service)指在移动通讯网络和电子地图的支持下,采用GPS和基站等定位技术,利用移动终端确定用户实际得的地理位置信息后,以客户端软件、网页、短信、语音等形式为用户提供相关的位置信息服务。本论文正是在增强现实技术的大背景下,综合LBS服务来进行基于增强现实技术的实景地图功能的研究与实现。

本课题主要研究增强现实技术、LBS服务以及基于Unity平台的增强现实技术功能的实现,通过学习相关的理论知识、实际操作经验进行基于增强现实技术的移动软件的研究与实现。在最后指出了论文中存在的许多不足之处以及对增强现实及基于增强现实技术的移动应用的前景展望。

关键词:增强现实,AR,定位服务,移动应用

 

目录

摘要

ABSTRACT

第1章  导言-1

1.1增强现实概述-1

1.2增强现实研究的现状与发展趋势-1

1.2.1 AR软件的研究现状-1

1.2.2AR技术的研究现状-2

1.2.3 AR的未来发展趋势-2

1.3 Unity 3D游戏引擎-2

1.3.1 Unity简介-2

1.3.2 Unity的特点-3

第2章 相关理论与技术-4

2.1增强现实关键技术-4

2.1.1场景捕捉-4

2.1.2场景识别技术-4

2.1.3场景处理-5

2.1.4场景可视化-5

2.2增强现实技术的特点-5

2.3 增强现实的主流实现方式-6

2.4 EasyAR SDK-7

2.5 GPS定位服务-8

第3章 设计思路-9

3.1课题研究方法-9

3.1.1文献研究法-9

3.1.2行动研究法-9

3.2技术路线-9

3.2.1AR插件-9

3.3开发工具的选择-10

3.4设计流程-11

第4章 移动应用的设计与开发-13

4.1前期的准备工作-13

4.1.1 Unity的安装-13

4.1.2 EasyAR SDK的获取-15

4.1.3高德地图key的获取-15

4.2定位相关功能的实现-17

4.2.1定位信息的获取-17

4.2.2周边搜索信息获取-17

4.2.3搜索内容的显示-18

4.3EasyAR SDK的导入-18

4.4调试与问题的解决-19

第5章 总结-20

5.1 研究总结-20

5.2不足之处-20

5.3展望-21

致谢-21


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