大学生心理需求对网络游戏行为影响的研究.doc

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  • 更新时间:2020-01-31
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  • 课题出处:(颖老师)提供原创资料
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摘要:本研究探讨了大学生的心理需求对网络游戏相关行为的影响,采用2007年华东师范大学才源源编制的《青少年网络游戏心理需求问卷》,选取广东第二师范学院海珠校区大一、大二、大三、大四在校大学生作为研究对象进行数据处理,结果表明:

1.大学生心理需求的三个因素:现实情感补偿与回避的需求、自我成就感的需求、人际交往与归属感体验需求与网络游戏相关行为的三个因素:游戏龄、每月的游戏消费情况、每周平均玩网络游戏的时间都呈现显著正相关。

2.在网络游戏相关行为方面,男女大学生存在显著差异,男生在网络游戏的使用时间上要多于女生,在游戏消费方面男生也高于女生,在现实情感的补偿与回避,自我成就感的需求、人际交往与归属感体验需求三个维度男生均高于女生。

 

关键词:心理需求;大学生;网络游戏行为

 

目录

摘要

Abstract

1.前言1

1.1研究背景1

1.2国内外研究现状 1

1.2.1心理需求的定义1

1.2.2网络游戏行为的定义2

1.2.3网络游戏行为的相关研究2

1.2.4心理需求与网络游戏行为的相关研究3

1.3问题提出4

1.4研究假设4

2.方法与过程5

2.1研究对象5

2.2研究方法5

3. 结果与分析6

3.1心理需求唯度与游戏行为变量之间的相关分析6

3.2大学生心理需求及网络游戏行为的性别差异7

3.3一般游戏者与过度游戏者的心理需求差异比较8

3.4青少年网络游戏行为的心理特征分析8

4.结论与展望9

4.1研究结果9

4.2研究的局限10

4.3研究展望10

参考文献12

附录13

致谢15


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