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山海经里的妖怪们形象为原型插画设计[参考文献]

资料分类参考文献 责任编辑:论文小助手更新时间:04-23
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 以《山海经》中的人物妖怪形象为原型,进行整理筛选后,在保留其在书中的特点的前提下,结合现代设计元素,重新绘制,使它们符合现代消费者的审美,能够融于市场被大众所接受,同时具有传统文化的韵味。

以插画图案的形式呈现,可制成图案,应用于扑克牌图案、明信片图案、手机壳图案、书签图案等等。

(一)整理筛选

《山海经》中所涉及的神话传说多达数百个,人物妖怪形象多达上千种,但并不是每一个人物妖怪的形象都清晰完整,有很多涉及到的人物妖怪形象,其外形信息来源于其他史料。由于最终展示的事物主体选择了扑克牌,所以从中筛选出形象较为完整鲜明,且较为人所熟悉的42个形象,进行了与外形相关的文字描述整理。(如图四)

 (二)原始资料

    通过对比古籍中对其描述的详细程度,以及相关神话传说被人熟悉的程度,筛选确定出要进行绘制的42个神话人物和妖兽精怪,整理出它们在《山海经》中的相关文字并进行汇总,如果《山海经》中对它的描述不够明确,则需从其他史料中进行搜集补充,对它们的外形特点有一个详细的了解。然后搜集欲绘制形象的原型插画,作为参考,进一步整理相关形象的外形特点,思考在以保留外形上最鲜明的特点为前提的情况下,如何进行改动和美化,将想法整理后,逐一筛选。

(三)绘制

从市场上较为成功的、传统文化结合现代流行元素再设计案例来看,在进行再设计时,不可改动过大,以致丝毫没有了传统文化的传统韵味;也不可改动过小,毫无新鲜之感。以前文中写到的手游“阴阳师”中,式神的形象“茨木童子”为例(见图三),其形象完全看不到原始形象中丑陋可怖的元素,但也保留了其在日本传说中“独臂”的特点,并且头上的角、指甲的颜色等元素,让他看起来不会“完全不像一个妖怪”,这个改动的幅度就兼顾了传统文化和现代元素。于是改动的“度”便成了我绘制过程中的难点。

一部分妖兽形象我选择了保留其在原始形象上的情态,只以现代的绘制手法,在其线条、颜色上进行改动,使其线条有韵味,色彩明丽,例如嬴鱼,我在其古代图腾中的形象基础上进行了美化,将它的两翼具象化为鸟翼,并采用了明丽一些的颜色。

也有一部分妖兽形象尝试了更为大胆的“拟人化”手法,将其绘制成具有妖兽典型特点的人物形象,例如睚眦。睚眦是龙生九子的次子,通过汇总《山海经》以及大量古籍传说中的描述,我总结出了睚眦这一形象的几个特点,它的性情桀骜,武艺极高,且古代战时多用睚眦的图腾装饰剑柄、盾牌等,象征战无不胜,部分传说中称其为“战神睚眦”。于是我认为将他拟人化会使他的形象更为立体。经过大量的思考斟酌,以及参考现有的漫画、插画人物中有与“龙”元素相关的作品,绘制出了睚眦的形象。采用了现代古风漫画的一些绘制手法,为一个英武的男子添加上了龙角、兽瞳等元素,神态桀骜,辅以黑色龙纹作为装饰,既保留了他原有的形象特点,又融入了现代元素,使他的形象容易被人接受。再例如九凤,在保留了史料中对于它“九首”描述的同时,将主体拟人为人形,添加了8个凤首,凤尾,整体配色也使用了凤凰的红黄配色。“拟人化”是我在绘制过程中较为重要的突破之一。

对神话人物的形象绘制,则选择最大幅度保留他们在神话传说中的外形特点,同时进行色彩线条方面的美化和服饰上的添加。如女娲的“蛇尾人身”,我在保留了其形象基础特色的前提下,为其添加了更为美观、颜色明艳的服饰。一些形象不具有明显特点的人物则要在服饰等方面多做文章,如嫦娥,其外形并无明显异于人的特点,就在绘制时服饰多用冷色系,凸显其清冷的气质,添加能够暗示其身份的神话相关元素,如月兔,月亮,桂花等。太子长琴手中的琴、后羿的弓、祝融共工所用的火元素和水元素等都是如此。下面是部分绘制完成的图案以及与原始形象的对比。(见图五)

(四)实物制作

    首先,我将绘制完成的图案扫描入电脑(如图六)。然后用软件进行修图和调色。最后根据印制的物品制作设计图,印制扑克牌、海报、明信片、书签等实物。(见图七)