“XXX”桌游网站平台设计与实现.doc

  • 需要金币2000 个金币
  • 资料目录论文助手 > 高校设计 > 计算机信息 >
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 例100元=1000金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2019-07-25
  • 论文字数:8105
  • 课题出处:(樊老师)提供原创资料
  • 资料包括:完整论文

支付并下载

摘要:当今社会,大型的桌游店,一些桌游网站,app都在不断的兴起。因此开发一个桌游网站系统可以说是未雨绸缪,在将来具有很大的意义。本次毕业设计以 mysql 为后台数据库,用java,html,js,ajax程序设计语言,以eclipse,tomcat[9]作为开发工具,设计与开发了”阿瓦隆”桌游网站系统系统。本文在最后总结了开发过程的思路,遇到的问题,对项目的总结和展望。

关键词:桌游网站;房间选座;实时游戏大厅;游戏逻辑的实现

 

目录

摘要

Abstract

1  绪  论-1

1.1  开发背景-1

1.2  主要开发技术介绍-1

1.2.1  MySQL数据库简介-1

1.2.2  Ajax开发简介-1

1.2.3  JAVA开发简介-2

1.2.4  系统架构-2

2  桌游网站系统分析设计-2

2.1  桌游网站系统设计需求要求-2

2.2  桌游网站系统业务功能分析-3

2.3  桌游网站系统业务流程分析-4

2.3.1  用户注册业务流程分析-4

2.3.2  用户登录业务流程分析-5

2.3.3  用户进入游戏业务流程分析-5

2.4  桌游网站系统数据流程图-6

2.4.1  顶层数据流程图-6

2.4.2  第1层数据流程图-7

2.4.3  第2层数据流程图-8

3  桌游网站系统概要设计-9

3.1  总体结构设计-9

3.2  数据库设计-10

3.2.1  数据库需求分析-10

3.3.2  数据库文件设计-10

4  桌游网站系统功能详细说明-12

4.1  用户登录注册-12

4.2  游戏大厅界面-13

4.3  历史战绩界面-14

4.4  个人中心界面-15

4.5  桌游商城界面和切换账号-15

4.6  断线重连和房间锁定-16

4.7  房间游戏界面——基础信息-18

4.8  房间游戏界面——队长区-20

4.9  房间游戏界面——参加任务-22

4.10  房间游戏界面——游戏结束-23

5  总结与展望-25

5.1  结论-25

5.2  展望-26

5.3  系统设计心得体会-26

参考文献-28


支付并下载

提示:本站支持手机(IOS,Android)下载论文,如果手机下载不知道存哪或打不开,可以用电脑下载,不会重复扣费