从某地大学生对虚拟现实的认知看市场前景--虚拟现实设备的体验调查.doc

  • 需要金币2000 个金币
  • 资料目录论文助手 > 大学本科 > 经济学院 >
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 例100元=1000金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2019-08-02
  • 论文字数:15644
  • 课题出处:(浅浅的微笑)提供原创资料
  • 资料包括:完整论文

支付并下载

摘要:随着现代科学技术的不断发展,近年来,全球范围内掀起了虚拟现实商业化普及的浪潮。本文通过问卷调查法和访谈法以及对相关资料的研究,将以下沙大学生对电子产品的消费为切入点,围绕大学生对虚拟现实设备的认知与体验偏好对现阶段虚拟现实设备大学生消费群体进行调查分析,以期从虚拟现实设备的体验上了解大学生对虚拟现实设备目前的认知度,和大学生对新潮数码产品的消费观念,以及虚拟现实设备在大学生群体中的市场前景。

 

关键词:虚拟现实;用户体验;大学生市场;未来前景

 

目录

摘要

Abstract

1  问题提出-1

   1.1  调查背景-1

    1.1.1  虚拟现实技术得到广泛关注-1

1.1.2  虚拟现实设备发展现状-1

1.1.3  虚拟现实设备发展历程-2

1.1.4  虚拟现实产品简介-3

   1.2  调查意义-3

   1.3  概念界定-4

    1.3.1  虚拟现实技术-4

    1.3.2  虚拟现实可穿戴设备-4

2  研究方法-5

   2.1  资料收集-5

   2.2  调查问卷法-5

    2.2.1  调查对象及调查方法-5

    2.2.2  调查资料及收集方法-5

3  调查的结果分析-8

   3.1  被调查者基本情况分析-8

   3.2  被调查者对数码产品的消费状况-9

   3.3  被调查者对虚拟现实技术的了解情况-11

3.3.1  途径-11 

3.3.2  设备-12

3.3.3  用途-13

   3.4  被调查者对虚拟现实个人设备的体验方面-13

3.4.1  内容-13

3.4.2  硬件-14

3.4.3  体验感受-15

3.4.4  价格-16

3.4.5  购买意向-17

   3.5  被调查者对虚拟现实公用设备的体验方面-17

3.5.1  观影频率-17

3.5.2  对体验店的兴趣-18

3.5.3  体验店体验侧重-19

3.5.4  消费的影响的因素-19

3.5.5  单次体验价格-20

   3.6  被调查者对虚拟现实所面临困境的看法-21

3.6.1  阻碍虚拟现实普及的因素-21

3.6.2  目前虚拟现实发展的劣势-21

   3.7  被调查者对虚拟现实未来的展望-22

3.7.1  未来最期待的功能-22

3.7.2  能否掀起一场科技革命-23

3.7.3  目前虚拟现实发展的优势-24

    3.7.4  虚拟现实设备的发展前景-24

   3.8  访谈调查-25

3.8.1  访谈对象-25

        3.8.1  访谈内容-25

    3.8.2  访谈结果分析-27

4  总结-28

   参考文献-29

   附录-30


支付并下载

提示:本站支持手机(IOS,Android)下载论文,如果手机下载不知道存哪或打不开,可以用电脑下载,不会重复扣费