数字后期特效“前置化”对电影本体论的解构--《捉妖记》为例.doc

  • 需要金币2000 个金币
  • 资料目录论文助手 > 大学本科 > 经济学院 >
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 例100元=1000金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2019-08-02
  • 论文字数:10470
  • 课题出处:(浅浅的微笑)提供原创资料
  • 资料包括:完整论文

支付并下载

摘要:计算机特效镜头的发展,使整个电影创作过程中有了不同程度上的改变,传统电影的制作方法很难清晰全面的诠释出电影本身想表达的效果,局限性日益凸显。电影中虚幻场景、虚拟时空、虚拟人物的大量涌现,仿真镜头的广泛应用等等这些现象,都非常明确的说明电影进入了一个崭新的阶段。本文尝试从三方面对其展开研究:简要了解数字特效本身以及数字特效的制作流程,分析数字特效的产生对电影的革命性意义;通过对电影创作前期、中期、后期的深入了解,分析数字特效与以上过程的交互情况;探寻数字特效在电影题材、制作方式、 表现手段、生成方式方面的影响。并且,本论文将以电影题材、制作方式、 表现手段、生成方式为重点,研究数字特效对电影本体论的解构及建构,对数字特效所带来的电影市场新格局加以预测,并希望通过对其进行归纳分类和整理,得出理论上的提升。

 

关键词:数字后期特效;本体论;捉妖记;解构

 

目录

摘要

Abstract

1  引  言-1

2  电影本体论-1

2.1  什么是电影本体论-1

2.2  电影本体论的“发展”-2

3  数字特效的由无到有-3

4  数字特效的前置化(以《捉妖记》为例)-4

4.1  《捉妖记》动画与特效-4

4.1.1  早期概念设计、角色设计(3D动画与故事板)-4

4.1.2  建模阶段-5

4.1.3  贴图、材质阶段-5

4.1.4  绑定阶段-6

4.1.5  动画阶段-6

4.1.6  灯光、渲染阶段-6

4.1.7  特效阶段-7

4.1.8  合成、剪辑阶段-7

4.2  数字特效前置化现象对电影行业带来的变革-7

4.2.1  解构-8

4.2.2  建构-8

5  数字特效前置化为电影行业带来的崭新格局-9

5.1  电影特效也成为了观看内容-9

5.2  电影独特性的丧失-9

5.3  电影市场变得更加复杂-9

5.4  电影创作变化更加具体-10

6  结语-10

参考文献-11


支付并下载

提示:本站支持手机(IOS,Android)下载论文,如果手机下载不知道存哪或打不开,可以用电脑下载,不会重复扣费