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2022年03月13日 更新 “电子游戏论文”相关信息

3-6岁幼儿玩电子游戏的现状研究.docx

本研究通过对扬州市S园的幼儿家长的问卷调查及对S园个别幼儿的访谈,一方面致力于对幼儿玩电子游戏的情况的调查,另一方面则研究幼儿玩电子游戏存在的问题,最后,依据结果给予...
分类:幼教论文 - 字数:14762

浅析电子游戏对小学教育的借鉴作用.docx

本文只是浅析电子游戏对小学教育的借鉴作用,能从电子游戏中借鉴的相信还会有更多。同时笔者提出的某些教育教学的改革设想也只是在理论基础上进行的假想并没有经过实践,所以...
分类:文学比较 - 字数:10962

幼儿沉迷电子游戏的原因及对策.doc

幼儿适度的玩电子游戏本身并无大碍,电子游戏作为时代发展的产物也理应被幼儿享用。但过度使用电子游戏则会对幼儿的发展产生一定的消极影响,而且幼儿沉迷其中的案例也越来越...
分类:学前教育论文 - 字数:7360

电子游戏改编电影现状探析.doc

或许电子游戏改编电影还被认为是电子游戏的宣传附属品,但其为电子游戏与电影双方带来的巨大利润不可忽视,然而,随着越来越多的电子游戏改编电影的出现,一些问题也慢慢显现...
分类:古代文学 - 字数:11974

幼儿电子游戏使用程度对同伴关系的影响.doc

电子游戏对幼儿的同伴关系影响有利也有弊。一种观点认为,玩游戏不利于建立良好的同伴关系。幼儿在家里玩电子设备的时间越长,户外游戏、同伴交往的时间必然会减少。现在的电...
分类:学前教育心得 - 字数:23102

电子游戏对幼儿成长的影响与建议.doc

为了吸引玩家的眼球,电子游戏的音响、画面、情节和人物等都被设计的对幼儿的感知觉有特别强的冲击力。另外,电子游戏是有难度的,但这所谓的难度对玩家来说都是可以突破的,...
分类:现代教育理论 - 字数:10298

电子游戏对大学生学业成就的影响研究.doc

学业成就是指学生学习的结果,经过一系列的评价衡量出学生个体所取得的学习结果称为学业成就。在大学里通常用绩点的高低来表示学生在在校期间获得学业成就的高低,是学生学习...
分类:教学研究 - 字数:7545

中日电子游戏产业的比较_日语论文.doc

また、中国の電子ゲーム産業が初歩的な、この时期の参考にすることができるし補完発展ゲーム産業だ。本编中の論文は、日本に向けゲーム産業発展の経験が不足しているため、取...
分类:日语论文 - 字数:8896
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