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2022年03月13日 更新 “玩家论文”相关信息

女性玩家网络游戏消费行为调查--以《英雄联盟》为例.doc

首先笔者拟定了一份问卷,主要包含玩家的年龄收入、消费倾向、消费体验和消费能力,对女性玩家的消费需求情况进行一个了解,问卷对象为《英雄联盟》的女性玩家,采用抽样调查...
分类:社会实践 - 字数:18219

互联网环境下内容IP消费者行为意愿研究--手机网络游戏玩家消费行为.docx

互联网内容产业的发展已经形成了相当大的规模,互联网如今和我们巨大多数人都息息相关。我们从互联网上得到各种各样的信息,而这里面就包括了知识产权的问题。就在前不久几大...
分类:经济学院 - 字数:15506

电子游戏对小学生玩家学业成绩的影响--以《王者荣耀》为例.docx

从这种种情况可以看出,《王者荣耀》这款全民游戏已经深入了小学生群体,无数孩子为它着迷。笔者不禁开始思考,这样“来势汹汹”的游戏,会对孩子的学业成绩造成怎样的影响呢...
分类:小学教育论文 - 字数:22654

手游推广中玩家口碑传播的应用研究.docx

当前,国内外手机游戏的开发商和运营商对手游的研究还停留在手机游戏的开发设计层面,很少涉及如何进行手机游戏的推广。本文立足于当前现状,选取了几款火爆的游戏《王者荣耀...
分类:工商管理 - 字数:12614

新闻对游戏玩家报道的“偏差”研究.docx

为什么媒体会对网络游戏玩家的看法产生“偏差”?这种“偏差”会给社会带来哪些影响?是否有合理有效的办法措施来化解这种“偏差”?这些都是新闻媒体需要回答并加以解决的问...
分类:艺术学院 - 字数:11320

中国玩家在网络游戏中的社会角色--以“魔兽世界”为例.doc

时下盛行的网络游戏,如魔兽世界、地下城与勇士、英雄联盟、穿越火线等,都是以多人网络角色扮演游戏为主流,游戏的进行需要经由玩家的角色扮演,也就是需要玩家以演戏的方式...
分类:社会实践 - 字数:22446

网络游戏玩家满意度及购买意愿研究.pdf

摘 要 体验经济时代下,通信网络、互联网等各种网络技术的成熟应用彻底改变了人们的生活方式,服务产业依靠网络平台获得了新的发展契机。企业开始致力于提高顾客对服务的满意...
分类:本科论文 - 字数:67页
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