浅谈三维动画建筑场景建模.doc

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  • 更新时间:2021-03-02
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摘要:本文通过对三维建筑场景建模的技法探索,结合文献资料,从建筑场景的定义出发,阐述三维场景的建模及建模的基本技法的分析;最后着重对毕业设计中的建筑场景建模进行分析,并对其研究。作者认为,随着建模方法的差异,使模型的特点也不尽相同,较好的利用各种建模方法的优势,并在此基础上进行一定的创新。能够显著的提高动画制作的质量和整体效果。

关键词:三维建筑动画  场景建模  基本技法  创新

 

目录

摘要

Abstract

1. 绪论-1

2. 三维动画建筑场景的定义与风格-1

   2.1 定义-1

   2.2 风格-1

   2.3小结-3

3. 中西式三维动画建筑场景建模的比较研究-3

   3.1西式三维场景建模-3

   3.2中式三维场景建模-7

   3.3 中西式建筑动画场景风格的比较-11

3.4 小结-13

4. 三维动画建筑场景建模的基本技法-13

   4.1分类-13

      4.1.1多边形建模-13

      4.1.2NURBS建模-13

      4.1.3面片建模-14

      4.1.4石墨建模-14

   4.2常用技法-14

      4.2.1多边形建模-14

      4.2.2NURBS建模-14

   4.3技法补充说明-15

4.4小结-16

5. 毕业创作《诗悸》中建筑场景建模分析-16

       5.1毕业创作建模技法分析-16

       5.2存在的问题-23

       5.3优化方案-24

5.4小结-25

6. 结论-25

参考文献-26

致谢-27


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