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  • [社会实践] “雷洋事件”舆论引导的失误及底线问题--以北京卫视为例.doc

    首先雷洋是否嫖娼的真相尚未尘埃落定,相关部门也没有做出最后的审判。北京卫视就把“嫖娼”两个字大大的冠到已经无法开口给自己解释的雷洋头上,这种行为是否恰当?这是不是...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9636 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 资讯类手机APP“短视频化”的趋势研究--以腾讯、今日头条为例.docx

    资讯类手机APP都在向着巨头腾讯新闻和今日头条看齐,不再以主观的认为揣测去衡量用户的兴趣所在,渐渐学习起了智能的内容分发,同时抓住内容传播里的重要核心短视频传播,结合...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9757 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 中国谍战剧中的女性形象解读.docx

    笔者在查阅了大量的资料后发现,在《中国类型电视剧研究》一书中,作者魏南江以为“所谓谍战剧,指的是以特务或间谍活动为核心事件或主要情节,表现我党我军以及爱国群众为了...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11153 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 以《饭局的诱惑》分析我国自制网综的发展趋势.doc

    语言是主持人的立身根本,通过语言可以区别主持人的风格,而不同的电视节目正需要主持人搭配相应的语言风格。因为综艺娱乐类节目主要是让观众放松心情,因此主持人的语言风格...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9300 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 以“今日头条”为例论新闻APP中的注意力经济渗透现象.doc

    本文希望基于对传播效果定量的分析,从研究“今日头条”成功吸引受众的关注度的运行模式入手,分析受众在不同时间和不同类型的文章上的注意力去向和分布。以求揭示其间关联性...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8956 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 移动短视频广告的研究.doc

    依据短视频的分类我们可以知道短视频大概分为两类,一类是资讯类的短视频应用APP,另一类是依托美拍、秒拍等短视频社交类的APP,但通常人们在碎片化时间使用手机最多的是用来消...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13012 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 新媒体环境下自频道盛行的生存之道及分析研究--以“papi酱”为例.doc

    由于当下自频道的迅猛发展,使得各式各样的自频道喷涌而出,因此本文的目的在于研究此类现象产生的原因以及特点,并以此来总结经验,为今后的自频道发展提供策略,既能保证自...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10467 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 新媒体冲击下地方体育频道的困境与出路--以江苏体育休闲频道为例.doc

    体育新媒体的发展使得人们收看体育节目、赛事直播,甚至阅读体育新闻的方式发生了变化,越来越多的受众选择更为便捷的网络渠道。同时,传统媒体中影响力最大的电视由于人们的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12776 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 新常态经济中报纸媒体的三种出路-东方早报、深圳晚报、江苏法制报.doc

    在如此严峻的社会背景下,不少纸媒已经停业或是在准备停业的路上,但存活下来的也不在少数。本课题主要以《东方早报》、《深圳晚报》、《江苏法制报》为例,从其转型、与受众...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10700 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 网络游戏中武侠文化的传播与影响--以《剑侠情缘网络3》为例.docx

    本研究从两个角度进行,一个方面从游戏本身出发进行研究,对该游戏的设计进行深入分析,探讨其文化背景是怎样吸引玩家,其中包含的武侠文化是怎么样融合进游戏,使得玩家能够...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11688 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 网络剧及其南京地区受众情况研究.docx

    在本文中,我将网络剧分为“草根”阶段,即2008年之前网络自制剧的初步模仿时期;然后是视频网站自制探索时期,即2008年以后,网络自制剧摆脱以往的一味模仿,开始从题材到后期的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10161 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 网络广告娱乐化现状与前景.docx

    在新媒体环境下,广告商们面临着多种多样的问题与机会。从其机会来说,这样的机会正在逐步的增加,其中主要体现在一些娱乐企业当中,如此一来,这些企业就需要大量的生产新型...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10101 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 体育新闻在新媒体环境下的现状与发展--以虎扑体育客户端为例.docx

    从虎扑体育目前的发展来看,它只用了十年左右的时间就已经到达了体育新闻界的第一位置。在十年的发展中,虎扑体育更是从最开始的个人论坛到现在的多方面体育网站,其中包含的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10183 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 社交平台中的网络表情传播研究--基于使用与满足理论.docx

    网络表情的广泛使用已然成为一种网络文化和现象,对于其是否有助于维护人际关系及培育社会资本,目前尚无研究。而关于互联网的使用与社会资本之间的关系,既有研究中一些部分...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10191 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 融媒体时代广播电台的转型策略--以郑州电台新闻广播为例.doc

    新媒体的快速发展同样对广告市场产生了强烈的冲击。与在传统广播电台发广告相比,在新媒体上发出的广告不仅内容形式丰富,更加吸引人,价格也较为便宜。而且发出的广告在受众...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11457 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 浅谈《本杰明.巴顿奇事》中人物形象的塑造.docx

    本文将重点从人物形象塑造上对电影《本杰明·巴顿奇事》进行研究。关于大卫·芬奇《本杰明·巴顿奇事》的人物形象塑造的研究,主要想弥补目前这方面研究内容的空缺,希望通过研...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12202 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 女性玩家网络游戏消费行为调查--以《英雄联盟》为例.doc

    首先笔者拟定了一份问卷,主要包含玩家的年龄收入、消费倾向、消费体验和消费能力,对女性玩家的消费需求情况进行一个了解,问卷对象为《英雄联盟》的女性玩家,采用抽样调查...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:18219 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 男性网络游戏的消费行为及数据可视化分析--以《英雄联盟》为例.doc

    阅读了相关文献之后,发现国内对于《英雄联盟》男性消费的研究还很少,根据这个情况,本文的出发点是玩家自身因素、外界因素以及《英雄联盟》自身所具有的属性,通过研究这三...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12712 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 落马高官媒体报道研究--以《人民日报》和《南方周末》为例 .docx

    《南方周末》在这五年零三个月的报道之中,涉及“落马高官”的报道共有34篇。其主要内容除日常性报道外还偏向报道“落马高官”的背景故事。《南方周末》每年关于“落马高官”的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10654 更新日期:2020-11-15
  • [社会实践] 论微博意见领袖的舆论影响力--以王宝强婚变事件为例.doc

    意见领袖在卡茨和拉扎斯菲尔德等人的“二级传播论”中是一个核心概念。大众传播的内容一般都是先传给意见领袖,再由意见领袖传给受众。意见领袖既是受众中的一部分,同时又能...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8510 更新日期:2020-11-15